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Greenmanグリーンマン妖精/精霊/霊樹イギリス----------出典----------民間伝承 イギリス各地に伝わる緑の木の精。 古代ケルト人に崇拝され、植物の生命力と豊穣を司る。キリスト教の布教によって異教の神とされた。 教会の柱や天井飾りなどに、口に葉っぱを咥える男の姿で描かれる。一般的に人と同じ大きさで、棲む森によって葉っぱの種類が変わる。 五月祭には豊穣を願い、ジャック・イン・ザ・グリーン(青葉のジャック)の人形が作られ、祭りの最後に水に投げ込まれる。 数多くの名前を持ち、リーフマン(木の葉男)、グリーニー(緑の人)、グリーンコーディーズ(緑の服)、グリーンスリーヴズ(緑の袖)、グリーンウーマン(緑の女)、グリーンナイト(緑の騎士)、ウッドマン(緑の人)、ウッドウォース(緑の野人)、ジャック・イン・ザ・ブッシュ(藪のジャック)、ハーン・ザ・ハンター(ウィンザーの樫の木の精)、ロビン・オブ・ザ・ウッド(森のロビン)などとも呼ばれる。
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秘密の肉 ティカル40体の討伐 報酬 1000P 砂の魔法の研究 サンドセージ30体の討伐 報酬 1500P ビックリ箱のアイディア パンドラの箱10体の討伐 報酬
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グリーン / Green 【グリーン】 ポップンミュージック6で初登場したキャラクター。 グリーン / Green 誕生日 担当曲 ポップン6 アクション(pm6) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの ヤギの顔が特徴。 誕生日 8月16日 担当曲 ジャズボーカル アダルトコンテンポラリー 秋 ポップン6 アクション(pm6) NEUTRAL ピアノの演奏 GOOD GREAT 手を振る FEVER MISS 両手であきれた状態に JAM DANCE WIN ピアノの前に立ち、スポットライトを浴びる。 FEVER WIN LOSE 後ろを向いて項垂れる。 キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク [[]] [[]] このキャラクターが描かれているレアカード 【おじさまティータイム】 キャラクター一覧/ポップンミュージック6
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登録日:2011/04/03 Sun 15 58 33 更新日:2024/04/24 Wed 21 06 05 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ガキの使い ゴボウ ゴボウは只の木 ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!! ホルスタイン・モリ夫 モリマン 世界で一番汚い靴下 加藤鷹 山崎vsモリマン 山崎邦正 腹筋崩壊 古の昔から、 女が家を守り、男が狩りをする。 それが僕の信念ですから! 日本テレビ「ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!」の名物企画。 「さようなら山崎邦正」と並び、レギュラーの1人である山崎邦正を代表する企画である。 事の発端は1996年にまで遡る。 当時より既に現在まで変わらぬヘタレ、ポンコツ、いじられキャラを確立し、先輩のジミー大西やスタッフのヘイポー、当時のダウンタウンマネージャーのブリーフ岡本(2019年にある意味で注目された現:吉本興業ホールディングス取締役社長の岡本昭彦その人)と骨肉の争いを演じては視聴者に情けない姿を晒してきた山崎だったが、楽屋では「昔剣道をやっていたし、ケンカは強い自信がある」と言及したため、 それを立証すべく、当時女芸人最強と謳われていたお笑いコンビ「モリマン」の片割れホルスタイン・モリ夫(以下モリマン)との勝負が行われた。 「芸能界ってのはほんとこわいとこ。下克上があり、ケツ取ったり取られたりやから」 「ケツ取ったり取られたりやから」 この山崎の一言により始まった勝負は、「ケツ公開スパーリング」。 互いのパンツを取り合うという内容だが、山崎はなんと秒殺。ここから、因縁の火蓋が切って落とされた。 尚、後日談としてスタッフとしても如何にモリ夫とはいえ若い女の子が股間を丸出しにされるのは不味いとして、前張りを装着させていたことが明かされ、裁判企画の際にモリマンより本番前に山崎本人が訪れ、余裕綽々で「秒殺に終わっても気に病むな」と言ってのけていたことまでが明らかにされた。 何れにしても、元はスタッフも山崎の言葉を信じて気を使っていたのに真逆の結果に終わったことが以降の企画の方向性を決めた模様。 その後、同じようにスタジオで2回勝負を行うも、いずれも山崎は惨敗。 3回目より、勝負の時間を少しでも伸ばすためか対決をパンツの脱がし合いに絞らず、ランダム(ダウンタウンの独断)で選ぶお馴染みの方式に移行している。 この対決が余りに面白かったことから、その場で菅プロデューサーも次からは観客を入れると宣言。 4回目となる1998年8月の「炎のファイナルリベンジマッチ」から、後楽園ホールなど大規模な会場を貸し切った巨大な企画となったのであった。 【主な対決内容】 しばき合い系 ゴボウ、濡れタオルなど様々な物でしばき合う対決。対決の華と言える。 が、山崎はこの中の「ゴボウしばき合い対決」を大の苦手としており、対決名が宣言されただけで子供のように駄々をこねて嫌がる。 というのも、ゴボウは見かけより非常に固く、また繊維質であるため鞭のようにしなり、そして対決に使用されるゴボウは厳選されたぶっといものであるため。 山崎曰く、「ゴボウは只の木」。 彼は別の企画や他局の番組でもこの発言をしており、相当根深いトラウマになっている模様。根菜だけに。 なお、実はゴボウしばきあい対決は10年近い歴史の中で4回しかやっていない。 そんな対決が企画の代名詞になったのは山崎がこのような発言をしていたりすること、そしてそのインパクトの強さからだろう。笑ってはいけないやさようなら山崎邦正など、本企画以外でも何回か登場している。 かけ合い、塗り合い系 熱々の中華餡、豆板醤、みたらし団子、納豆、ハチミツなどを互いにぶっかけ合い、塗りたくり合う。 毎回、非常に無惨なボロボロの山崎ができあがる。その惨状は司会の松本人志曰く、 「八宝菜の九個目の具になった」 「中央市場のマグロ」 「海底二万マイル下におる魚」 「べっこうみたいな奴がいる」 「今彼は世界で一番汚い靴下を履いている」 なお、この対決の後はリングが非常に汚くなる。 そのためリングには事前にビニールが敷かれ、近くの観客席にもビニールが配られる。 くじ引き系 リングに中の見えない箱やボタンが設置され、その内容物やボタンに対応する物で戦う。「夏の風物詩対決」「誰が出るかな助っ人対決」など。 この対決では、山崎が驚異的なまでのクジ運の悪さ(良さ?)を発揮し、頻繁に笑いの神を降臨させる。 対決に全く役立たない物(三つ編みのヅラ、ビーチボール&ラジカセ、タイガーマスクに扮したカラテカの矢部など)ばかりで戦う羽目になるのだ。 唯一役立ちそうだった北斗晶も、「(山崎が)嫌いだから」とモリマン側についてしまい、タッグでフルボッコにされた。 ボイス系 お題に応じた声を出し、その内容によって戦う対決。「イビキ対決」「恐怖ボイス対決」がある。 松本は「イビキ対決」がツボにはまったらしく、「後半にもう一回やる」「僕は30分見れます」とコメントした。 K-1対決 山崎が最も得意と豪語する本人曰く「本気の戦い」。言葉通り、何度かモリ夫からダウンを奪ったりといい場面は作るものの、本気をだしたモリ夫に反撃され負けるのがお約束。 その他 非常に様々。以下に挙げるのはほんの一例。 ビール瓶割り合い対決 シャンパンケツキャッチ対決 大喜利対決 エア獅子舞対決 エマニエルイス取り対決 フォークダンス対決 胴体切断イリュージョン対決 etc... ちなみにイビキ対決と恐怖ボイス対決でのドロー判定以外、全ての対決が山崎の敗北である。 【山崎の逃亡】 対決中、大きなダメージを負った山崎が、リングから逃亡する場合がある。 初期は山崎が戻ってくるまでの間、皆は仕方なく待っているだけだったが、後に逃亡に慣れてしまったスタッフが繋ぎを用意するようになった。 繋ぎの内容は、ダイナマイト四国ら有名プロレスラー&芸能人によるスペシャルマッチ、他のガキメンバーらによる歌謡ショーなど。 山崎はもはや勝負よりも逃亡に関して腕を上げるようになっており、中華餡のぬめりなどを利用してスピーディーに逃げていく。 大抵の対決は、この逃亡によりそのまま終わってしまう事が多い。 なお1度だけモリマンが負傷退場という形で終わったことがある。 山崎はこの企画への恐怖が芯まで染み付いているらしく、 「笑ってはいけない警察24時」で深夜の就寝中、今夜が山田とショウヘイヘーイの二つの攻撃をものともせず死んだように眠っていた時も、 浜田の声で「ゴボウしばき合い対決~!」のアナウンスが流れた途端に飛び起き、引きつった表情を見せている。 ちなみにこの直後モリマンに本当にしばかれた。 対決自体は08年年末にディファ有明で行われた特番を最後に遂に山崎の心が折れてしまい行われていないが、山崎へのドッキリとして2回程ゴボウを背負ったモリ夫が登場したことがある。 【余談】 プロデューサー(当時)の菅賢治(ガースー)は年末のスペシャル番組にこれの企画書(しかも生放送で)を提出したが、上司から「バカかお前は!」と怒鳴られたというエピソードがある。 しかし、2008年の大晦日の6時間スペシャルで収録ながらも前半の第一部として実現した(第二部は絶対に笑ってはいけない新聞社24時)。なお、翌2009年のホテルマン24時以降は6時間丸ごと絶対に笑ってはいけないシリーズを放送している。 モリマンは現在、北海道を拠点に活動中のため山崎が不甲斐ないと「わざわざ飛行機で来たのに」と不満げな表情になる。 この企画では解説席の松本がモリ夫の相方の種馬マンの美貌を褒め称え、即座に隣の浜田が否定するという定番のやり取りが見られる。 山崎が浜田への恨みとして挙げたのは、この企画の収録前にスタッフから「今回は無い」と言われていたゴボウ対決なのに大量にゴボウが用意されているのを見て戦き、対決を選ぶ権利がある浜田に泣きつき、理解を示した振りをしながら本番で開幕ゴボウ対決を宣言されたことである(しかも3回もゴボウしばきあい対決をすることになった)。 なお、リング上では戦っていた山崎とモリ夫であったが、実際には仲が良く、モリ夫もプライベートでは先輩の山崎に対して敬語を使っていた。また、山崎とモリ夫はボキャブラ天国やすべらない話などでも共演した経験もある。 ゴボウの花言葉は「いじめないで」である(山崎本人が辞典で調べて知った) 松本「追記・修正対決~!」 山崎「えぇ~!? イヤやイヤや、ホンマにイヤや!!」 浜田「山ちゃん覚悟決めえや! 行くで~、用意!」 カーン!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 上野原咲良 -- 水金翔 (2014-11-15 05 52 09) 邦正が一番嫌ってるゴボウしばきあい対決だけど、コボウの花言葉は『イジめないで』という衝撃の事実(笑) -- 名無しさん (2015-07-03 21 58 35) 笑ってはいけないシリーズで、ごぼうしばきあい対決のコールで起きたのって警察の時じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-08-15 16 28 13) 山崎が寝てたけどすぐ目を覚ましたのってハイスクールじゃなくて警察じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-09-06 02 49 45) ゴボウに対する山崎ならのマジ対応wまあ当たり前だが -- 名無しさん (2015-09-06 12 32 53) ゴボウの花言葉は「いじめないで」 やっぱなにかが山崎にはついてる -- 名無しさん (2016-08-11 23 12 04) 体格だけじゃなく、モリ夫の格闘センスが良すぎる。初めて使う道具でも的確に有効な使い方を思い付くあたり、邦正だから負けてるとは言い難いレベル(マジレス)。 -- 名無しさん (2017-05-26 21 42 42) 色々な人が言ってるが、モリマンが出演した笑ってはいけないって、警察立った気が。 -- 名無しさん (2018-06-18 12 42 22) 第二回の動画でローキックで崩れ落ちる場面すき。断末魔ってほんとにあるんやなって…… -- 名無しさん (2018-06-18 12 59 32) モリマンに負けるってオチがほぼ決まってるのに笑える展開なのは間違いなく才能だろう -- 名無しさん (2018-06-24 00 49 28) 最近ガキ見てないけどコレが復活するならまた見たいな -- 名無しさん (2018-07-10 21 33 37) 「いじめないで」で笑いすぎて過呼吸になった -- 名無しさん (2019-11-09 23 55 10) 地味だけどローキック対決で情けない声を挙げて崩れ落ちる場面が好き。まず自分が蹴って、反撃の一発目な所もポイント。 -- 名無しさん (2019-11-17 07 55 22) ハイスクールじゃなくて警察じゃない? -- 名無しさん (2020-05-04 13 23 35) ゴボウしばきあい対決もそうだけど、ビンタ対決も妙に印象に残ってる。一発目:耐えるもこの時点で泣き顔。二発目:本格的に泣き出す(浜田「なぜ泣く!?」) 後に毎年ビンタされることになるとは夢にも思うまい。 -- 名無しさん (2020-12-09 07 37 24) 蝶野がゴボウで山崎をシバくという二重の特効も面白そうだけど逆に相殺するかな レスラーとして食材を凶器に使うのは忌避しそうだし -- 名無しさん (2020-12-09 10 48 08) ↑逆に覆面とかで中身が分からない蝶野を山崎がゴボウで叩いてビンタで報復って流れも面白そう -- 名無しさん (2021-01-17 08 51 06) 名前 コメント
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各クラスレベル上げ はじめに レベル上げをする中でステータスの振り分けに特に注意しよう。変な振り方をするとあとで使いにくいキャラになって後悔してしまうことも…。 おすすめのステータスの振り方は各クラスのページを見てみると書かれているので見てみよう。 物理職は「力」に、魔法職は「器用」に20~40振って育てるとレベル上げがしやすいのに加えて、扱いやすいキャラが作れる。 慣れてきたらさまざまなステータスの振り分けをしてみよう。 レベル1~10 初期はちゃんとした装備が手に入らない場合が多いため、ちょっときつめ。 ただ、既にレベル30キャラがいる人や装備が整った状態から始めた場合は効率よく進めることができる。 まずはクエストを受けてお金を稼ぎ、 1.武器・防具 2.ルーン の2つをそろえよう。 各職業の武器やルーンは各職業ページを参考にしよう。 職業によってはクエストでのみルーンが手に入るものもあるため、クエストは積極的に取り組んでいこう。 ルーンについての詳細は各クラスのページを参照 レベル10~20 レベル10からテールの洞窟に入れるようになる。テールの洞窟のクエストを受けつつ、10~14はブロックンやオニバット、土の精霊などを15~からはつちきのこ、ビビを狩ると良い。オニバットはアクティブでオニビ(魔攻+火傷付与)を使ってくるので注意しよう。魔防が低い場合は土の精霊の魔法攻撃にも注意しよう。 ナメーバはねとねと(移動速度-100)を使ってくるので戦いにくい。 レベルが18以上になったらマッドマンに挑戦してみよう。 1人で倒せない時はPTを組んで挑んでみよう。 レベル20~30 レベル20から下水道に行くことが出来るようになる。 ラットやバッドバナン、ソバットを中心に狩ろう。ドブはポイズンを使ってくるので少しめんどくさい。ハイラットとふくろミミックはアクティブなので注意しよう。 レベル30~ レベルが30になったら深碧のヨルムングルドやファウルフラワーなどに挑んでみよう。 めちゃくちゃつよいよ。
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レベル1~19 基礎知識 序盤の育成方法 DEF1ポイントで上がる型(斬り・複合)とDEX1ポイントで上がる型(魔剣士)が存在する。 序盤は命中不足になりがちなので、使う[[スキル]]に関わらずDEXを上げやすい魔剣士型を選ぶ。 DEXの目安はキャラクターのLvと同じくらい確保できれば概ね困らない。 序盤に必要なスキルは「連」、「円」、「クレイアーマー」。それに加えて、戦闘には使わないが「銭投げ」。 敵単体には連、複数には範囲攻撃である円を使う。 「連」はオーソドックスな対単体の連続攻撃。 「円」は威力こそ低いもののスキルのディレイが速くてコンボを重ねやすいので、狩りの大部分を占めることになる。 「クレイアーマー」は耐久力がある限りダメージを肩代わりしてくれる優秀な防御スキルであり、その耐久力は最大20000にもなる。 この3つのスキルはレベル100くらいまで主力となる。 剣系スキル「爆」はスキルの成長が遅く、中盤までディレイ、威力ともに役に立たない。 序盤の流れは、 ①ネニャフルで講義を受ける。 ②クラド湖orゼリッピの森等でクエストを受け、グリンツ鉱山へ。 ③Lv19or49でステータス再分配をする。 斬り型、複合型を選んだ場合は、HACKとDEFがあげやすくポンポンとあげてしまうとDEX不足で攻撃が当たらない可能性がある。 序盤は剣先行はお勧めできないので、刀先行でLvを上げ、DEFはボーナス任せでDEXを優先していこう。 おすすめ狩場&クエスト ※チュートリアルは必ず受けること。 ・武器を貰うまではやっておく。 ・魔剣士型でキャラを作ると貰える武器は大剣となり、ディレイが長い(攻撃力は刀とほぼ同じ。) ・斬り型でキャラを作ると貰える武器は刀となり、ディレイが短い ※Ver6.01から型に関係なく武器がもらえるようになった キャラクターを作成して最初に行うことは、ネニャフルでオリエンテーションのクエストを受けること。 受けたクエストを終えたら、エミールからお使いクエを受けて終わらせ、クラドにワープする。 クラドでクエストを受けて、クラド湖(旧セルバス平原8)→ゼリッピの森(旧セルバス平原6)→グリンツ鉱山へ。 (※キツネ装備などがある場合は、グリンツ鉱山へ行き、インスタンスダンジョン(以下ID)ループがおすすめ) (各地ワープポイント登録したい場合、エミールから課題を受けて順番(クラド→ライディア→カウル→アドセル→ナルビク)にワープするため、その時に登録する もしくはクラドへまず行き、ニモイの商店からリモナードワープを購入→リモナードにいるジミニー(鳥)の商店から、各地のワープを購入してもOK。 さらに言えば、クラド、ナルビク、カーディフに限って言えば、ネニャフルのアグネスから各地のフリマにワープしてくれる(SEEDはかからない)ため、そのついでに登録してもいいだろう) 後は各町(クラド→ライディア→カウル→アドセル→ナルビクの順)を回ってTale Wikiを参照しながらクエストをこなしていくとよい。装備に自信がある人は、クエストは飛ばしてインスタンスダンジョンをループするのもOK おすすめ装備 武器 各街箱装備から取得 兜 ヘルム(Lv9/ケルティカ武器屋) 鎧 各街箱装備から取得 頭 山羊の角(Lv3/カウル雑貨屋) → 舞踏会仮面(Lv15) SEED不足=赤緑めがねorスマイルマスク(Lv12/ライディア)等 盾 各街箱装備から取得 体 クラド箱からでるホウキ or 恐怖のグリッドウィング(Lv5/下級)等 手 各街箱装備から取得 足 わら草履(Lv8) or 旅人の靴等 ※フリマで上記の装備より安く補正が良いのが売っていればそちらを購入しましょう。 ステータス優先度は斬り攻撃力=命中率補正>魔法防御力>その他。一応、ほとんどのダメージはクレイアーマーが何とかしてくれるが、DEF型なので魔法攻撃対策はある程度しておいた方がいい。ライディア(ペナイン森)のパークス辺りから魔法攻撃のダメージが痛くなってくる。 ケルティカの行き方: ナルビクフリーマーケットのWPから少し右に移動した場所に居るペスティナに話しかけてケルティカを選ぶ。 ネニャフルから歩いてもOK 再振りについて Lv20になる前に19LVで再振りをすること (Lv19まではナルビクフリーマーケット・フェルナンドに5000seedを払えば何度でも再分配可能なため。) → 情報サイト参照(TalesWalker・TaleWiki等) Lv20になると5000SEEDでは再振りが出来なくなってしまう(Ver6.01以降ネニャフルでも再振りできるようになった※要10ネニャフルポイント(Lv49まで)) なのでLv19までに出来るだけ全てのスキルに経験値を振ってしまい(全てのスキルに振ると再振り後にはLV24位になる) Lv19までの再振りを何度も繰り返し良ランダムを狙うのも一つの手である。 補足 また、DEF型の豆知識として根性補正がある。 HP減少に応じて防御力がupするというもの(目に見えるステータスは変化は無い)で、 最大HPの10%で効果が最大になるといわれている。 DEF型の場合狩場レベルが上がるにつれて無視できない要素となってくるので覚えておこう。 レアドロップなどで資金に余裕ができれば、まず第一にペットの購入を検討しよう。 クラドNPCで購入、価格は卵孵化機(110,000seed)・卵165,000seed 早いうちに買っておくことでペットスキルをより早く使用できるようになる。その効果は非常に強力。 資金はクラド箱の中身を地道に売れば溜まってるはず。 学園で強化ができるようになった。アイテム使用の強化と違って、一度クエストを終わらせるまで学園の中でしかできない。 低レベルのうちは武器を使いつぶすのが大抵なので、強化の石はなるべく温存して、少なくともLV35まではクエスト分だけで我慢しよう。
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【名前】 本田レベル100 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】素手でコンクリートの壁を粉砕する 【防御力】かなり鍛えた軍人並み 【素早さ】かなり鍛えた軍人並み 【特殊能力】かなり鍛えた軍人を念動力で壁に抑えつける 名前 コメント
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ヤッターマンDS2 ビックリドッキリアニマル大冒険 タカラトミーより2008.10.16発売のDS用ソフト 同名アニメ「ヤッターマン」を題材にした横スクロールACT 関連 ヤッターマンDS ビックリドッキリ大作戦だコロン
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MM/W17-027 カード名:揺れ動く気持ち まどか カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《魔法》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+X。Xはそのキャラのレベル×500に等しい。 【自】チェンジ[① このカードを控え室に置く]あなたのドローフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「アルティメットまどか」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 ……ごめんなさい……わたし、弱い子で…… ごめんなさい…… レアリティ:R LH/SE20-28 カード名:記録の地平線(ログ・ホライズン)代表 シロエ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:3000 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《メガネ》? 【永】あなたは相手のキャラの【自】の効果によるダメージを受けない。 【永】応援 このカードの前のあなたの、《武器》?か《魔法》?のキャラすべてに、パワーを+X。Xはそのキャラのレベル×1000に等しい。 【自】[① このカードをレストする]あなたのターン中、他のあなたのキャラのバトル相手がリバースした時、このカードがスタンドしているなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のバトル中のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、次の能力を与える。『【永】このカードの正面のキャラのソウルを-2。』 ……出来ないことをしなくていい。 出来ることを、見つめて レアリティ:RR SP 「レベル比例応援」とも呼ばれる。 「【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+X。Xはそのキャラのレベル×500に等しい。」能力を持つカードの通称。 多くがレベル2であるが、シャーロック・シェリンフォードなどの特徴を限定したレベル1のものも存在している。 上位種として「レベル×1000」のものも存在しており、こちらはレベル3に見られる。 主にレベル3に対して1500パンプをかけるために使われる。また雨宿り アスナなどのレベルパンプと組み合わせれば更にパワーを上昇させることができる。 通常の応援や特徴パンプと比べると上昇値が大きいため、ゲーム最終盤のレベル3キャラ同士によるパワー合戦で勝つためによく用いられるカードである。 クロック送りなどのバトルが必須のレベル3キャラを用いる場合は特に重要となる。 一方で手札消費がかさむ点、登場に1コスト必要になる点がネックとなる。前列のレベル3キャラだけで十分なパワーが出せると判断して採用しないデッキも見られる。 ソードアート・オンラインⅡ Vol.2以降、レベル3以上のキャラ限定で2000応援のできる目前に迫る“死” キリト&シノンが登場。 レベル3に対して用いる場合はこちらが劣ってしまうので、若干立場が苦しくなっている。こちらはレベル1・2のキャラにもパンプができる点で差別化できる。
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タケヤリマン 機種:3DS 作曲者:Tomoshige Komine(t.Komine) 開発元:ポイソフト 発売年:2011 概要 竹ヤリを操作して、手前へと迫り来る敵のハリボテを突きまくるアクションゲーム。 プレイヤーは架空の体感型アミューズメントゲーム『タケヤリマン』とその続編、及び非正規品を遊んでいるという設定。 プログラマー2名、デザイナー1名、そしてコンポーザー1名というたった4人のスタッフによって開発された。 各BGMの曲名は、公募企画で集まった4通のメールと社長を除く社員3名のアイデアにより決定された。 収録曲 曲名 補足 順位 進め!タケヤリマン プレイ中 激突 ボス戦 タケヤリ狂想曲 フォーエバー・プレイ中 天下無双の竹槍男 フォーエバー・ボス戦 タケヤリマンの背中 リザルト画面 歴戦のタケヤリマンたち タケヤリストカード画面 TAKEYARI MAN クレジット画面 1プレイ200円也 ステージセレクト画面 サウンドトラック ひゅ~ストン&タケヤリマン オリジナルサウンドトラック